从零开始的手游解包教程-文本资源篇(五)


本篇介绍如何解包相关文本资源
使用脚本对16进制数据文件进行反序列化的处理

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2021新年快乐


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从零开始的手游解包教程-角色资源篇(四)


前面介绍了如何对各种资源的解包,里面提到了角色的资源编号
本篇介绍相关角色编号的特征和对应名称的解释

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Spine动画模型教程-Chibi在线工具使用(三)


本篇讲解如何使用一个非常nice的网页在线工具

可以用于模型的查看,以及导出gif/png图片

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Spine动画模型教程-二创教程(二)


前面已经详细介绍了模型动画的工具,这次带来的教程是对模型动画的二次创作。

对游戏角色的部分部位进行修改或添加新部件,以实现一个新模型的创作

同时希望你看完这篇文章也能加入我们来创造更多有意思的作品

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Spine动画模型教程-工具详解(一)


万象物语模型全工具介绍,看这一篇基本够了(最后更新于: 2021-3-11)

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从零开始的手游解包教程-小人模型篇(三)


看了前面两篇文章,相信你已经能很熟练的使用AssetStudio进行资源包的解包
这次将介绍的是对万象物语小人模型的拆包和预览

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从零开始的手游解包教程-编码解码篇(二)


本篇主要介绍如何将AssetStudio导出的部分数据文件进行解码,将它从”乱码”格式转换成易于阅读的格式
将从剧情中角色台词文本入手,介绍几种常见的数据类型和编码方式

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从零开始的手游解包教程-基础入门篇(一)


从零开始的拆包教程,主要介绍如何从游戏资源包(.ab文件)中提取想要的信息。
例如:立绘,角色头像,剧情文本

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