从零开始的手游解包教程-小人模型篇(三)
Last Update:
*申明:
在此申明,仅作为非商业用途的学习交流和个人记录用途,请严格遵守游戏用户协定,勿将提取的游戏资源发布到任何第三方平台。
否则将可能造成游戏公司切实的利益损失,与一些不必要的麻烦甚者需承担相应的法律责任
本篇不授权并禁止任何目的的分享、转载和引用,望理解
介绍
看了前面两篇文章,相信你已经能很熟练的使用AssetStudio
进行资源包的解包
这次将介绍的是对万象小人模型的拆包和预览
本篇将直接介绍如何使用工具操作和预览,不需要使用到编程
准备工作
*注:本教程所用工具可加群获取
PC电脑(Win10)
1 |
|
简单介绍
万象物语角色模型都使用的是Spine骨骼动画制作,以下简称小人模型
典型的特征就是需要三个文件来装配一个模型
名称 | 文件拓展名 | 简介 |
---|---|---|
配置文件 | .skel /.skel.bytes /.json |
小人模型动画的配置文件 |
纹理图集 | .atlas / .atlas.txt |
小人模型贴图的配置图集 |
贴图 | . png |
小人模型贴图 |
本篇为了区分源文件和处理后的文件使用“老三样”和”新三样“来区分
使用方法
一、解包模型资源
使用AS对这两个文件分别解包
这里我们全部导出,分别得到两个文件夹,我们把他移动到工作目录
这里我们以h0030s5_a2
为例,将这两个文件里的”老三样”移动到一个新的目录
二、使用Sdorica_SFT工具
我们得到的源文件是为游戏运行准备的,为了减少占用的内存它们都被处理过
例如:图片尺寸会被缩小,配置文件采用二进制存储
这里我们要将它们转换成运行库兼容的格式
将压缩包解压,双击启动Sdorica_SFT.exe
稍等半分钟加载,然后输入暗号
按照提示依次将刚才的三个文件拖入到窗口,程序会自动处理
我们可以看到在源文件的路径下生成了h0030s5_a2.json
配置文件和index.html
网页(本篇不用)
三、预览模型
首先确保你的电脑配置了Java运行环境(JRE 8+)或者Java开发环境(JDK)
Win+R
打开运行,输入cmd,新建一个命令行窗口,输入以下命令查看是否安装
1 |
|
如果电脑没有安装环境,你可以到java官网下载
安装完成后再用上面的方法检测下是否有了环境变量
我们可以接着刚才没完成的操作,在对话窗口中输入”y”
就会调用SkeletonViewer
播放器查看模型
如果想下次再用这个播放器,使用CMD在命令行输入以下命令即可
1 |
|