从零开始的手游解包教程-小人模型篇(三)

First Post:

Last Update:

*申明:

在此申明,仅作为非商业用途的学习交流和个人记录用途,请严格遵守游戏用户协定,勿将提取的游戏资源发布到任何第三方平台。

否则将可能造成游戏公司切实的利益损失,与一些不必要的麻烦甚者需承担相应的法律责任

本篇不授权并禁止任何目的的分享、转载和引用,望理解

介绍

看了前面两篇文章,相信你已经能很熟练的使用AssetStudio进行资源包的解包

这次将介绍的是对万象小人模型的拆包和预览

本篇将直接介绍如何使用工具操作和预览,不需要使用到编程

准备工作

*注:本教程所用工具可加群获取

PC电脑(Win10)

1
2
AssetStudio
Sdorica_SFT工具

简单介绍

万象物语角色模型都使用的是Spine骨骼动画制作,以下简称小人模型

典型的特征就是需要三个文件来装配一个模型

名称 文件拓展名 简介
配置文件 .skel /.skel.bytes/.json 小人模型动画的配置文件
纹理图集 .atlas / .atlas.txt 小人模型贴图的配置图集
贴图 . png 小人模型贴图

本篇为了区分源文件和处理后的文件使用“老三样”和”新三样“来区分

使用方法

一、解包模型资源

使用AS对这两个文件分别解包

img

这里我们全部导出,分别得到两个文件夹,我们把他移动到工作目录

img

这里我们以h0030s5_a2为例,将这两个文件里的”老三样”移动到一个新的目录

img

二、使用Sdorica_SFT工具

我们得到的源文件是为游戏运行准备的,为了减少占用的内存它们都被处理过

例如:图片尺寸会被缩小,配置文件采用二进制存储

这里我们要将它们转换成运行库兼容的格式

将压缩包解压,双击启动Sdorica_SFT.exe

稍等半分钟加载,然后输入暗号

img

img

按照提示依次将刚才的三个文件拖入到窗口,程序会自动处理

img

我们可以看到在源文件的路径下生成了h0030s5_a2.json配置文件和index.html网页(本篇不用)

img

三、预览模型

首先确保你的电脑配置了Java运行环境(JRE 8+)或者Java开发环境(JDK)

Win+R打开运行,输入cmd,新建一个命令行窗口,输入以下命令查看是否安装

1
java --version

img

如果电脑没有安装环境,你可以到java官网下载

安装完成后再用上面的方法检测下是否有了环境变量

img

我们可以接着刚才没完成的操作,在对话窗口中输入”y”

就会调用SkeletonViewer播放器查看模型

img

如果想下次再用这个播放器,使用CMD在命令行输入以下命令即可

1
java -jar skeletonViewer.jar